Company:
Ubisoft
Location: Annecy
Closing Date: 30/11/2024
Salary: £80 - £100 Per Annum
Type: Temporary
Job Requirements / Description
Description du posteDirectement sous la responsabilité du Technical Director superviseur, le ou titulaire de ce poste est responsable de déterminer, de préparer et d'adapter les outils qui devront être utilisés en cours de production du côté Animation, Graph d’Animation (behavior tree).Responsabilités :Vous définirez les chantiers et améliorations à apporter au pipeline existant (Cinématiques, Animation Ingame, Motion Capture, Ragdoll, Facial, Rig..)Développer ou trouver les meilleurs outils et méthodes possibles dans le but d’améliorer et faciliter le travail des animateurs.Optimiser le graph d’animation et l’architectureSupporter l’équipe animation au quotidien pour résoudre leurs problématiques techniques et les aider à prendre des décisions pour optimiser les graph d’animations ingame.Garant.e Technique du respect des contraintes établies en partenariat avec les autres corps de métier (mémoire, FPS, sur les différentes plateformes)Produire des documents sur les outils, les méthodes, les formations, les processus et les contraintes moteurs pour consultation et référence ultérieureCoordonner et agir comme interlocuteur entre l’équipe d’animation et l’équipe de programmationCommuniquer régulièrement les contraintes techniques et leurs raisons d’être à l’équipe d’animationÊtre le point de contact technique pour les problèmes techniques reliés aux animationsEffectuer toutes autres tâches connexesL’innovation technique et artistique ne vous fait pas peur, elle sera au rendez-vous pour atteindre le niveau de qualité souhaité.QualificationsUne expérience solide en tant que Directeur.trice Technique Animation (dans le secteur du jeu vidéo de préférence)Excellente connaissance des systèmes d’animation temps réel et du jeu vidéo et/ou développement de pipelineExcellentes connaissances de Motion Builder et/ou Maya, et la connaissance de la Motion Capture Body et Facial est un plusExcellente connaissance de pythonConnaissance d’un autre DCC (maya , max, Blender..)Capacité à travailler en équipe et à relever les challenges.Anglais courant indispensable pour mener à bien vos missionsConnaissance en Rigging / Ragdoll (Havok) souhaitée
#J-18808-Ljbffr
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